cоpypast to Новости DWAR.
Завершилось голосование в котором мы спрашивали ваше мнение об
изменениях которые кажутся нам правильными. Хочется подвести его итог и
сделать некоторые выводы:
Эффект усиления проигравшего.
В этом пункте большинство игроков согласны с данным изменением. На ПБ
игроки после второй смерти в ПвП бою будут получать усиление, которое
увеличивается после каждой последующей смерти. Усиление обнуляется после
первой победы в бою. Действует в пределах одного ПБ.
Доблесть проигравшим.
Этот пункт так же был тепло встречен игроками, поэтому во всех ПБ за проигрыш в бою будет даваться 20% опыта и доблести.
Опыт за мороков.
Опыт за убийство мороков и ездовых животных будет полностью убран.
Переход в «быстрые» пещеры.
Первый из пунктов, где мнение игроков разделились. «Быстрые» пещеры
будут максимально приближены к обычным. Первое изменение в этом
направлении: переработка Подвигов Агудара под реалии «быстрых» пещер.
Анализ популярности этого ПБ будет происходить регулярно, и, на основе
результатов, будет принято решение о дальнейшей судьбе обычных пещер.
Разделение 5-го и 6-го уровня на ПБ.
В этом пункте мнение игроков разделилось примерно поровну, поэтому мы
отделили голоса 5-х и 6-х уровней от остальных. Перевес был в сторону
разделения ПБ. Мы считаем, что разделение благотворно отразится на ПвП
активности игроков 5-го уровня, потому что сейчас большая их часть не
идет на ПБ до тех пор пока не возьмет 6-й уровень.
Разделение плато по группам.
По результатам голосования стало понятно, что разделение плато не такое
хорошее решение, как мы думали. Было предложено другое решение проблемы,
которое я хочу озвучить. В бои сможет зайти только тот персонаж, чей
уровень не превышает максимальный уровень игрока в бою более чем на 1.
Пример: в бой, в котором дерутся три игрока 4-го и два игрока 5-го
уровня может вмешаться все персонажи, уровень которых не больше 6-го.
Соответственно, если к бою присоединился персонаж 6-го уровня, то
минимальная уровневая планка возрастает на 1 и становится равна 7 и т.д.
Данное изменение затронет только бои на Плато. Напишите ваше мнение по
поводу данного изменения.
Мороки в Храме.
Максимальное количество мороков, которое игрок может призвать в Храме, будет равно 5.
Увеличение количества ПБ равных.
Количество будет увеличено: Пещеры до 2 в неделю, Храм до четырех в
неделю и Арены до шести в неделю. Чтобы «равные» проходили в удобное для
всех игроков время, идет анализ голосования с учетом других активностей
в выбранное время. После составление расписания оно появится на форуме.
Запрет отравления в разломах.
Данная инициатива администрации не устроила достаточно большое
количество игроков, поэтому были предложены другие механики для
преодоления расового дисбаланса:
- добавление в бой с меньшим количеством игроков ботов, по мощности
равных игроку с максимальным званием на уровень и минимальным набором
репутационных медалей
- введение усиления проигравшей стороны, которое увеличивается после каждого проигрыша. Усиление обнуляется после первой победы.
По данным пунктам также хотелось бы услышать ваше мнение.
Также в бою за разлом, если бой идет за право владеть территорией, не будут отниматься полученные с элементалей ресурсы.
Новые подвиги Агудара.
Голосование показало, что сложные ПвП квесты с крупной наградой в виде
доблести нравятся игрокам, поэтому количество Подвигов Агудара
увеличится.
Так же мы хотим добавить ежедневные бонусы за первую победу на ПБ и первое убийство на Плато.
|